package src.main.StructuralPatterns.Adapter.Default;

public abstract class DefaultGameEventAdapter implements GameEventListener {
    @Override public void onKeyPress(int keyCode) {}         // 空实现
    @Override public void onKeyRelease(int keyCode) {}       // 空实现
    @Override public void onMouseMove(int x, int y) {}       // 空实现
    @Override public void onMouseClick(int button) {}        // 空实现
    @Override public void onGamepadConnected() {}            // 空实现
    @Override public void onGamepadDisconnected() {}         // 空实现
}
